Présentation du projet Crée ton jeu vidéo - 2021/22

Règlement du concours

Le projet

Le projet vise à :

  • Favoriser la pratique du codage en créant son propre jeu vidéo,
  • Développer les compétences de programmation incluses dans les programmes, 
  • Favoriser la transversalité disciplinaire dans des projets,
  • Passer par le ludique pour donner du sens et lier les savoirs,
  • et ainsi, faire émerger des émotions avec de belles réussites.

Ouvert aux collèges et lycée

  • Au lycée, la programmation est réalisée en Python
  • Au collège, la programmation est réalisée par blocs

Le concours en résumé

Ce concours a donc pour but de permettre aux jeunes de créer des jeux vidéo faisant références aux grands classiques du passé tout en développant de la créativité et des compétences de programmation.

Le type de jeu est libre, tout comme l’application de programmation utilisée, tant qu’elle corresponde aux programmes pédagogiques.

Les 7 finalistes pour l'année 2022

Les résultats tant attendus ...

La sélection a été très difficile, comme vous avez pu le voir en testant les jeux. Une première évaluation a fait ressortir 7 jeux ayant obtenu une moyenne supérieure à 80 / 100.

Trouvant les jeux d’excellente qualité, une seconde évaluation a due être faite parmi les 7 derniers jeux en lice.

Après de nombreuses semaines d’attente, le jury a enfin donné son verdict : 

Le troisième jeu a obtenu la note de 82/100. L’immeuble 666 tiendra ses promesses et vous réservera de bonnes minutes d’amusement. 

Bravo à Alix Barraud, Iban Cadic-Echamendi, Anna Der Sarkissian et Capucine Amigues de la classe de 3°A du Collège Elisabeth et Robert Badinter à Angresse.

 

Le jeu classé second a obtenu la note de 84/100. Le jeu Coronacourse vous amusera tout en gardant votre vie loin des virus…

Bravo à Timéo M., Maxime P., Valentine Z. et Adèle T. de 4°2 du collège Les Eyquems de Mérignac.

Le premier jeu a obtenu la note  87/100, et vous permettra de vous régaler, tout en  aidant à une princesse.

Bravo à Amaury Nadal et Yuna Apaloo-Kingslove-Caillet de la classe de 4° du collège Laplaine de Lavardac.

Le coup de coeur du jury est attribué au jeu Under Blob : le jury a apprécié la complexité du jeu, mais aussi les graphismes recherchés. Bravo aux 4° du collège Les Cinq Monts de Laruns.

Merci à tous les programmeurs, et les professeurs participants.

Les jeux en lice pour l'année 2022

Exemples de jeux développés en 2021

S'inscrire pour participer au concours

Carte des participants de 2021-22

Inscriptions clôturées

Remise des jeux avant le 16 mars 2002 dernier délai.

Evaluation des jeux par les jurys le 30 mars 2022

Les résultats du concours seront publiés le 06 avril 2022

0
Etablissements inscrits
0
classes participantes
0
Elèves participants

Accompagnement technique et pédagogique

Pistes pédagogiques

Pistes pédagogiques à exploiter en milieu ou fin de Cycle 4

Applications à utiliser

Actualités

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