M. le Ministre a fixé comme objectif la certification des compétences numériques des élèves de 3e et des lycéens du cycle terminal, par l’intermédiaire de la plateforme PIX (Ludovia 2018) . Pour répondre à cet objectif, la DANE va proposer aux établissements qui s’engagent dès cette année une stratégie en […]
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35 lycées et collèges de Gironde se sont engagés dès cette année dans le projet de déploiement académique de PIX. Leurs chefs d’établissement se retrouveront le 5 décembre prochain à Lormont pour une réunion de lancement et de mise en place de ce déploiement sur le terrain. Les établissements inscrits […]
Des difficultés pour « entrer » dans les BRNE ? Voici un outil, conçu par Guillaume Allemann, référent ressources de l’Académie de Guyane, qui peut faciliter les choses. Il propose 17 vidéos, 20 tutoriels et plus de 170 scénarios pédagogiques, avec des entrées par cycles et par disciplines, le tout accessible depuis […]
Mathador est un outil aussi ludique qu’efficace pour pratiquer le calcul mental réfléchi et automatisé, du CE1 à la 3ème, ainsi qu’en SEGPA et en EREA. Basé sur le principe du compte est bon, le jeu consiste à trouver un résultat cible en combinant 5 nombres donnés avec les 4 […]
L’Atelier Canopé 33 vous informe de la mise en place des prochaines formations suivantes : – S’initier à la programmation avec le robot Thymio le 13 novembre : https://www.reseau-canope.fr/service/sinitier-a-la-programmation-avec-le-robot-thymio.html – Utiliser un réseau social en classe le 14 novembre : https://www.reseau-canope.fr/service/utiliser-un-reseau-social-en-classe.html – Inclure tous les élèves le 5 décembre : https://www.reseau-canope.fr/service/inclure-tous-les-eleves.html Inscriptions […]
Le dispositif #SuperCodeurs a été mis en place par Orange il y 5 ans. Il a pour objectif de promouvoir l’apprentissage du code auprès des jeunes pour leur ouvrir les portes d’un monde numérique dans lequel ils sont acteurs et pas uniquement consommateurs. Même si l’objectif est sérieux, la méthode […]