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SuiteAfin de mettre en avant et valoriser tout l’investissement des compétiteurs dans leurs préparations des épreuves de la RoboCupJunior, une présentation finale a été réalisée par les compétiteurs pour présenter l’équipe engagée, l’organisation mise en place, les capacités techniques et de programmation développées dans l’année.
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SuiteComme l’événement ne peut pas avoir lieu les 8-9-10 avril 2021 dans les locaux de l’ENSAM et de l’ENSEIRB-MATMECA, le Robot Makers’ Day prend une nouvelle forme et se tiendra le 5 mai 2021.
Hélas, à cause du confinement cet événement a aussi été annulé.
Afin de mettre en avant et valoriser tout l’investissement des compétiteurs dans leurs préparations des épreuves de la RoboCupJunior, une présentation finale est attendue des compétiteurs pour présenter l’équipe engagée, l’organisation mise en place, les capacités techniques et de programmation développées dans l’année.
Cahier des charges de la présentation attendue ci-contre.
Le 5 mai 2021, toutes les équipes seront donc invitées à se retrouver en distanciel dans un monde virtuel pour partager leur projet d’année pour la RoboCupJunior, participer à des conférences, découvrir les écoles d’ingénieurs, échanger avec des exposants de l’univers de la robotique …
Ce concours consiste à travailler en équipe à la conception, la réalisation ou la modification de maquettes dédiées aux épreuves, au développement ou l’amélioration et la programmation d’un prototype de robot autonome. Il s’adresse aux jeunes de 12 à 18 ans. Son ancrage est à visée interdisciplinaire (SII, Technologie, Mathématiques, Musique, Arts plastiques, etc.).
Il a pour but de permettre aux élèves :
Le projet s’intègre dans la construction du Parcours Avenir de l’élève avec l’objectif de développer son sens de l’engagement et de l’initiative.
Le Robot Makers’ Day, du 8 au 10 avril 2021, est le rendez-vous aquitain des roboticiens et coboticiens. regroupant sur un même lieu des compétitions de robotique, des remises de prix, conférences, stands d’associations et d’entreprises… bref, un véritable festival !
Les thèmes portés par l’événement sont l’innovation technologique, la pédagogie, la création artistique, le développement économique, et bien sûr, l’humain au cœur de cette dynamique.
L’objectif ? Faire découvrir ces thèmes, mais aussi les sciences et industries, leurs métiers, leurs savoir-faire et leurs formations pour donner envie !
Que vous soyez participant aux épreuves du concours de robotique ou spectateur, vous pourrez accéder :
Responsable :
Carine Cadaugade : carine.cadaugade@ac-bordeaux.fr
L’objectif de Discovery est de permettre aux tout-petits de présenter au public les projets robotiques réalisés en classe. La prestation est libre, et ne fait pas l’objet d’un classement.
Discovery est ouverte aux élèves de maternelle et de primaire.
Il s’agit d’une spécificité de la RoboCupJunior en France, qui n’a pas de correspondance aux niveaux supranationaux.
Les équipes participantes sont issues des Rencontres Robotiques au Cycle 3
Responsable :
Emmanuel Mouton : Emmanuel.Mouton@ac-bordeaux.fr
Les équipes ont la possibilité de choisir de participer au Rescue Line ou Rescue Line Entry (Plus accessible)
Dans Rescue Line, le robot doit suivre un parcours matérialisé par une ligne en évitant divers obstacles, jusqu’à un espace fermé où il devra détecter et collecter des balles.
Rescue Line (13 à 19 ans). Points clés :
– épreuve en deux phases : suivi de ligne puis capture de balles (espace ouvert)
-présence de checkpoints à placer par l’équipe en début d’épreuve
– largeur de ligne en France : 1.5 cm
– détection de couleur (vert)
– gestion d’intersections
– détection et ramassage de balles
Rescue Line Entry (10 à 14 ans). Points clés :
-épreuve en deux phases : suivi de ligne sans indication des points verts. Le jury annonce une demi-heure avant le passage dans quel sens le robot doit passer les intersections. Zone de récupération sans différencier les balles.
– présence de checkpoints à placer par l’équipe en début d’épreuve
– largeur de ligne en France : 1.5 cm
– gestion d’intersections avec priorité à gauche ou à droite
Responsable :
Bertrand Beyney : bertrand.beyney@ac-bordeaux.fr
Les équipes ont la possibilité de choisir de participer au Rescue Maze ou Rescue Maze Entry (Plus accessible)
Un robot autonome doit explorer un labyrinthe à la recherche de victimes. Le robot obtiendra des points pour chaque victime trouvée et livrera un kit de secours au plus près de celles-ci. Le robot doit éviter des zones avec un plancher noir qui représentent un danger potentiel.
Rescue Maze (13 à 19 ans). Points clés :
– hauteur max. robot : 30 cm
– durée de l’épreuve : 8 minutes
– victimes chauffantes, visuelles ou de couleur
– franchissement d’obstacles au sol (dos d’âne)
– évitement d’obstacles
– franchissement de pentes (< 25°)
– nature du terrain : au niveau national France, terrain en PVC expansé blanc mat. Présence d’espaces, irrégularités et seuils entre les plaques constitutives du terrain
– présence possible de débris sur le terrain (cure-dents, pailles…)
Rescue Maze Entry (10 à 14 ans). Points clés :
– Victimes symbolisées par une croix rouge au sol au centre d’une plaque.
– pas de murs flottants
– Possibilité de signaler une victime visuellement et/ou distribuer un kit médical.
– Taille des dos d’ânes et des débris limité.
Responsable :
Laurent Verdier : Laurent.Verdier@ac-bordeaux.fr
On stage est une épreuve qui consiste à mettre au point un spectacle dans lequel des robots interagissent avec l’humain. La performance peut intégrer des dispositifs mécatroniques, électroniques, de projection vidéo, etc.
Les équipes ont toute liberté sur la thématique, le scénario, la forme, la musique, les costumes…
Points clés :
– durée de la performance : entre 1 et 2 minutes
– durée maximale sur scène (avec installation et démontage) : 6 minutes
– dimensions de la zone : 4 x 3 m
– pas de limite au nombre et à la taille des robots
– privilégier le contenu technique à l’habillage esthétique
Responsables :
Camel Derbal : Camel.Derbal@ac-bordeaux.fr
Deux équipes s’affrontent en 2 contre 2 dans des matchs de football. Les robots doivent être capables de repérer la balle et de détecter des marquages au sol et la couleur des buts.
Nature du terrain :
Moquette verte, de teinte foncée pour bien contraster avec les lignes blanches (peintes). Densité et épaisseur variables d’une compétition à l’autre. Testez vos robots dans différentes conditions (notamment éclairage) avant la compétition.
Points clés :
– matches de 2×10 minutes
– inspection des robots en début de compétition (conformité des dimensions, du poids…)
– prévoir une poignée permettant de saisir le robot (cf règlement)
– capture de balle interdite
Dans le Soccer, deux équipes de deux robots mobiles et autonomes s’affrontent dans un match de football. Les robots doivent être capables de repérer la balle et de détecter des marquages au sol et la couleur des buts.
Il existe deux types de soccer :
Soccer balle passive : les robots doivent détecter une balle orange
Soccer balle active : les robots doivent détecter une balle qui émet un faisceau infrarouge.
NB : Remplir autant de formulaires que d’équipes
NB : Remplir autant de formulaires que d’équipes
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